Zabawy
 
Gry, Zabawy i fajne Pomysły

Games and other activities can help 'break the ice', build relationships and teach biblical Christian principles. It is important to keep your youth clubs, interesting, engaging and memorable, as well as providing something physical for youth to do, as well as mental and spiritual. Remember the ideas mentioned here are only a few examples. Those attending our conferences will be given additional ideas.

 
 
Masz Pomysły?
 
 
 
Łapanka
Gra przypomina znanego berka. Polega na tym, że na wyznaczonym obszarze wybrana osoba spośród uczestników goni pozostałych. Kogo dotknie ten staje w miejscu, a jedyna metoda oswobodzenia jest możliwa tylko wtedy, gdy któryś z uciekających przejdzie pomiędzy nogami złapanego.
 
 
Łyżka wody
Wybierz czterech chłopców i daj im: kubek z wodą i łyżkę. Zadanie polega na wypiciu wody znajdującej się w kubku, posługując się jedynie łyżką. Nie wolno rozlać ani kropli. Zabawę możesz powtórzyc z udziałem dziewcząt.
 
 
         
 
Ślepcy
Ciekawa gra przeznaczona dla grup liczących powyżej piętnastu osób. Na początku gry wszyscy uczestnicy prócz jednego, mają opaski na oczach. Ich zadaniem jest chodząc po pokoju szukać i łapać osobę która nie jest ślepcem. Gdy kogoś złapią mogą pytać: czy ty też jesteś ślepcem? Osoba która nim nie jest, musi mówić prawdę. Gdy się komuś uda, zdejmuje opaskę i trzymając się za ręce z drugim widzącym, ucieka. Każdy ślepiec który ich złapie, zdejmuje opaskę i przyłącza się tworząc coraz dłuższy łańcuch uciekających. Gra toczy się do ostatniego ślepca.
 
 
Ślepiec
Wszyscy uczestnicy, prócz jednej osoby, mają zasłonięte oczy, rozpraszają się po całym pomieszczeniu. Następnie chodzący "ślepcy" zadają pytanie każdemu napotkanemu: czy i ty jesteś ślepcem? Osoba która jako jedyna nie dostała opaski musi odpowiedzieć prawdziwie, podobnie jak pozostali. "Ślepiec" któremu uda się trafić na "widzącego", przyłącza się do niego, i tak każda następna osoba, tworząc coraz to większy łańcuch. Gra toczy się aż do momentu gdy ostatni ślepiec zostanie uzdrowiony.
 
 
         
 
Ślepy labirynt
Zawiąż zawodnikowi oczy i daj mu zadanie przejścia przez labirynt zbudowany z krzeseł i stołów. Najpierw pokaż przeszkody, następnie zawiąż oczy i usuń wszystkie przeszkody.
 
 
Balononoga
Każdy z graczy otrzymuje sznurek (dł. ok.30 cm.) i balon, który przywiązuje do kostki. Zabawa polega na tym aby chroniąc swój balon, pozbawiać go innych. Wygrywa ten który jako ostatni ostanie się z balonem przy nodze.
 
 
         
 
Balonowa deptanka
Każdy z uczestników otrzymuje po jednym balonie i 30cm sznurka. Następnie jeden koniec sznurka przywiązuje do balona a drugi do kostki. Zadaniem każdego zawodnika jest ochronić swój balon strącając pozostałe. Wygrywa ten który jako ostatni zostanie z napompowanym balonem przy kostce.
 
 
Balonowa walka
Uczestników podziel na równe zespoły, a każdego zawodnika wyposaż w zrolowaną i oklejoną taśmą klejącą gazetę oraz zamocowany do szlufki paska napompowany balon. Zadaniem każdej z drużyn jest ochrona swoich "ogonów" i strącanie pozostałych. Zawodnicy którzy stracą swe "ogony" schodzą z pola walki. Wygrywa zespół który jako ostatni zostanie na placu boju z "ogonami" przy spodniach.
 
 
         
 
Balonowe szaleństwo
Jest to zwariowana zabawa nawet dla dużych grup. Podziel uczestników na równe zespoły i każdemu z nich rozdaj balony w równej liczbie (np. po 30) z przyporządkowanym kolorem. Następnie każda drużyna po napompowaniu balonów rzuca je na ziemię tak aby wszystkie kolory się wymieszały. Na dany sygnał każda z drużyn ma za zadanie ochraniając balony swojego koloru deptać pozostałe. Po określonym wcześniej czasie przerywa się zabawę i każda z drużyn liczy swoje balony. Wygrywa ta której udało się ochronić najwięcej własnych.
 
 
Bananowy Wyścig
Poproś trzech ochotników do zjedzenia banana. Zawodnikom zawiąż oczy i wręcz jeden owoc. Wyścig polega na tym, aby w ciągu minuty zjeść jak największy kawałek owocu. Dodatkową atrakcją może być zdjęcie opasek dwom zawodnikom tuż przed sygnałem "start", wówczas tylko jeden robi z siebie "głupka".
 
 
         
 
Bliskie spotkania nosowego stopnia
Ustaw równe grupy (do siedmiu osób) tak aby stały na przemian chłopak, dziewczyna, chłopak... Następnie pierwszej osobie posmaruj obficie nos szminką. Gra polega na tym aby ślad szminki przekazywany metodą nos-nos dotarł jak najdalej w jak najkrótszym czasie (może on być wyznaczony np.45 sek.)
 
 
Bombowe jaja
Wybierz kilka par damsko męskich. Chłopcy kładą się na podłodze i trzymają w ustach papierowy kubek. Dziewczęta otrzymują po jednym, surowym jajku, rozbijają je i stojąc nad kubkiem wylewają zawartość jajka do kubka. Wygrywa para, która najdokładniej trafi w kubek.
 
 
         
 
Bonanza
Wybierz trzy osoby do zawodów w których należy obrać i zjeść banana, następnie jak najszybciej wypić butelkę 7 up (np. 1 litr). Dla przegranych wymyśl karę.
 
 
Chowany inaczej
To gra doskonała dla małej jak i dużej grupy. Najlepiej sprawdza się na świeżym powietrzu. Jest łudząco podobna do znanej gry w chowanego. Polega na tym ,że spośród wszystkich uczestników wybiera się jednego , który ma za zadanie się ukryć ,reszta szuka go po czasie dwu minut,najlepiej w pojedynkę. Ale gdy ktoś go już znajdzie, nie woła pozostałych ,lecz przyłącza się do niego ,i od tej chwili ukrywają się razem.Przy każdej następnej osobie ,powiększająca się wciąż grupa chowających się może zmieniać miejsce kryjówki.Gra trwa do momentu aż ostatni spośród uczestników dotrze do chowających się inaczej.Wtedy to on się ukrywa i gra zaczyna się od nowa...
 
 
         
 
Cukierki i skarpetki
Podziel klub na dwie równe drużyny. Każdej drużynie daj torbę z cukierkami w papierkach, tak aby starczyło dla każdego. W obu torbach musi też być para czystych skarpet. Na sygnał pierwsze osoby w drużynie otwierają torby, wyciągają skarpety i nakładają je na dłonie. Następnie wyjmują po cukierku i wkładają do ust. Zdejmują skarpety, wrzucają do torby i podają następnym zawodnikom. Wygrywa drużyna, która pierwsza zje wszystkie cukierki.
 
 
Czy się znacie?
Zachęć uczestników aby pomyśleli, czy jest coś, może to być nawet drobiazg, czego reszta grupy jeszcze o nich nie wie. Gdy już znajdą coś takiego, niech zapiszą to na kartkach, i wrzucą do torby. Następnie czytaj jedną po drugiej i przy każdej pozwól grupie aby spróbowała zgadnąć, kto jest autorem danej informacji.
 
 
         
 
Damski szpaler
Niezwykle emocjonująca gra wywołująca wiele śmiechu. Wpierw dziewczyny dzieli się na dwie grupy i ustawia w dwu równoległych rzędach naprzeciw siebie w odległości około 1.5 metra.Każda uczestniczka powinna być wyposażona w zwiniętą w rulon gazetę. Chłopcy zaś z zaczepionymi wcześniej przy pasku z tyłu balonami starają się przejść między rzędami uzbrojonych w gazety dziewczyn i ocalić, bez użycia rąk, balon od strącenia. Wygrywa śmiałek, który jako ostatni ostanie się z balonem. Panowie życzę powodzenia...
 
 
Dmuchanie balonów
Wybierz trójkę chłopców i trójkę dziewcząt i rozdaj wszystkim po baloniku. Osoba, która pierwsza nadmucha balon, aż pęknie, wygrywa. Przegranym wymyśl karę.
 
 
         
 
Doustną metodą...
Wszyscy dobierają się w pary (najlepiej chłopak-dziewczyna) i wybierają spośród siebie "rzucającego" i "łapiącego". Ustawiają się naprzeciw siebie w odległości około trzech-czterech metrów. Osoba "rzucająca" otrzymuje wyznaczoną ilość malin albo truskawek (np.15) i jego zadaniem jest tak je rzucać aby partner mógł złapać (tylko przy użyciu ust) jak najwięcej owoców. (zabawę można robić przy określonym czasie)
 
 
Flamingi
Flamingi są znane z tego, że śpią, stojąc na jednej nodze. Wybierz kilka osób i wyznacz zadanie: kto najdłużej będzie stać na jednej nodze mając zamknięte oczy.
 
 
         
 
Fruwające chusteczki
Uczestników spotkania podziel na kilka grup. Każdej grupie daj jedną chusteczkę higieniczną. Na sygnał każda grupa dmuchając ustami na chusteczkę, stara się jak najdłużej utrzymać ją w powietrzu. Wygrywa grupa, której najdłużej to się uda.
 
 
Fruwający but
Ta gra najlepiej sprawdza się na świeżym powietrzu.Uczestnicy ustawiają się w prostej linii, jak do zbiórki. Następnie zdejmują buta z jednej z nóg ,zawieszają go luźno na palcach stopy i starają się ,na umówiony sygnał, wykopać go jak najdalej. Spodziewaj się świetnej zabawy , bo niejeden but wyląduje prawdopodobnie w niepożądanym miejscu...
 
 
         
 
Golone balony
Nadmuchaj kilka balonów i namaluj na nich buzie. Wybierz kilka osób, wręcz im po baloniku i maszynce do golenia. Każdy balonik posmaruj pianką do golenia. Zadanie polega na goleniu baloników. Wygrywa osoba, która ogoli balon do końca, nie uszkadzając go.
 
 
Gra słowami
Podziel uczestników na małe równe liczebnie (do czterech osób) grupki. Zadaniem każdej z nich jest utworzyć z kombinacji swoich pierwszych imion jak najwięcej nowych słów. Muszą się one znajdować w słowniku języka polskiego.
 
 
         
 
Gwizdne wojny
Wybierz kilka osób do konkursu gwizdania. Każda osoba bierze głęboki wdech i na sygnał zaczyna gwizdać. Osoba, która na jednym wydechu skończy gwizdanie jako ostatnia, wygrywa.
 
 
Hokej w misce
Wybierz dwóch zawodników których zadanie będzie polegało na wydmuchaniu piłeczki do ping ponga z miski. Po kilku minutach zabawa się nudzi, więc w celu uatrakcyjnienia zawiąż im oczy i wsyp do miski trochę mąki.
 
 
         
 
Jajecznicowe przełaje
Wybierz dwóch zawodników wyścigów w toczeniu surowych jajek. Przygotuj odpowiedni tor przeszkód. Osoba, która dotrze do mety, nie rozbijając jajka, wygrywa.
 
 
Jak i Przez
Podziel grupę na dwie drużyny. Każdemu uczestnikowi daj kartkę papieru. Jedna drużyna zapisuje pytania zaczynające się od "jak?" Na przykład: Jak można umyć prosię? jak można zdać egzamin? jak można zorganizować sobie dziewczynę na randkę? Druga drużyna wymyśla odpowiedzi zaczynające się od słowa "przez". Np. Przez doklejenie jeszcze jednej gumy do żucia, przez podskakiwanie na jednej nodze albo przez policzenie ziaren ogórka. Zbierz wszystkie kartki, następnie poproś liderów aby jeden losował i czytał pytania, a drugi odpowiedzi.
 
 
         
 
Kółko winogronowe
Podziel uczestników na grupki po 10 osób. Następnie niech każda grupa utworzy kółko i wybierze jednego spośród siebie który stanie pośrodku. Otrzymuje on torbę z winogronami i na dany sygnał, nie ruszając się z miejsca, podrzuca tak owocami aby osoby po obwodzie koła mogły chwytać je do ust. Wygrywa drużyna której wszyscy członkowie jako pierwsi nie będą mieli pustych ust.
 
 
Kto to jest.?
Podziel klub na 3 grupy. Każda grupa musi wybrać jedną znaną wszystkim postać współczesną lub historyczną i kilka faktów na jej temat. Jedna osoba z grupy odczytuje fakty pozostałym. Celem gry jest jak najszybsze odgadnięcie opisywanej osoby (najlepiej już po pierwszym fakcie).
 
 
         
 
Maczuga i balon
Każdy z zawodników powinien być wyposażony w przywiązany sznurkiem do paska balon, przypomina to ogon, i w zrolowaną gazetę trzymaną w ręku. Zadaniem zawodników jest strącić innym balony swój chroniąc od podobnego losu. Osoba pozbawiona ogona odpada z gry.
 
 
Mając jedną nogę...
Jest to odmiana zwykłej siatkówki, z tym że zawodnicy mają związane nogi taśmą na wysokości kolan albo - w wersji wyczynowej- na wysokości kostek. Proponowany sposób poruszania to podskakiwanie albo przesuwanie stopami. To dość wyczerpująca ale i bardzo zabawna gra.
 
 
         
 
Niewieścia zemsta
Podziel dziewczyny na dwie równe grupy. Ustaw je w dwu rzędach naprzeciw siebie w odległości około metra. Uposaż każdą w zrolowaną gazetę. Następnie rozdaj chłopcom balony, które po nadmuchaniu zostaną zaczepione do szlufek spodni, tak aby mogły pełnić rolę ogonów. Każdy "ogoniasty" chłopak ma za zadanie przebiec pomiędzy dziewczętami próbującymi strącić balonik. Wygrywa ten który jako ostatni przetrwa ze swym ogonem.
 
 
Nos Rolka Nos Rolka
Wybierz dwóch chłopców i dwie dziewczyny do wyścigów w rozwijaniu rolki papieru toaletowego nosem. Osoba, która pierwsza rozwinie całą rolkę lub pierwsza minie linię mety, wygrywa. W małym pomieszczeniu zawodnicy mogą rozwijać papier od ściany do ściany, tam i z powrotem. Można też wybrać następnych zawodników do zwinięcia papieru.
 
 
         
 
Obieranie jabłek
Wybierz dwie osoby. Każdej daj jabłko. Owoce powinny być mniej więcej tych samych rozmiarów. Na sygnał zawodnicy obierają jabłka zębami. Określ limit czasu, np. dwie minuty, a następnie sprawdź komu udalo się obrać najdłuższy, ciągły kawałek skórki.
 
 
Ochrona koloru
Głośna i zwariowana gra najlepiej pasująca do dużych pomieszczeń. Wpierw wszystkich uczestników dzieli się na cztery albo więcej zespołów. Każdej z grup rozdaje się po równej liczbie balonów jednego koloru (każda drużyna ma swój własny inny od pozostałych kolor). Następnie uczestnicy dmuchają balony, zawiązują i rzucają na ziemię ,tak aby wszystkie kolory się wymieszały. Zadaniem każdej z grup jest ochronić balony swojego koloru ale i podeptać jak najwięcej pozostałych. Wygrywa ta drużyna która po określonym czasie, np.1 min. będzie miała najwięcej balonów swojego koloru.
 
 
         
 
Odwilż
Podziel uczestników na dwie drużyny. Każdej osobie wręcz kostkę lodu. Zadanie polega na roztopieniu kostki, trzymając w dłoni, chuchając itp. Nie wolno gryźć i łamać. Kto rozpuści swoją kostkę, może pomóc koledze z drużyny.
 
 
Pióra i nóż
Wybierz cztery osoby i każdej daj nóż kuchenny i piórko (z poduszki) lub inny bardzo lekki przedmiot. Zawodnicy robią rundę dookoła sali. jeżeli piórko spadnie, to należy znów umieścić je na nożu i kontynuować wyścig.
 
 
         
 
Po głosie do stada
Przygotuj dla uczestników kartki z nazwami zwierząt (np. krowa, koń, kot, pies, kaczka, kura, bocian). Następnie rozdaj te kartki uczestnikom w taki sposób aby w miarę możliwości każdego z gatunków była równa liczba. Gdy każdy będzie miał przyporządkowane dla siebie zwierzę (do tego momentu powinna być zupełna cisza, tak aby przybrana tożsamość każdego pozostała tajemnicą, zgaś światło i ogłoś aby każdy z uczestników szukał swojego stada tylko poprzez wydawanie charakterystycznych dla danego gatunku odgłosów. Dla dodania humoru zabawie jednej tylko osobie możesz ofiarować kartkę "osioł", tak że po zgaszeniu światła gdy już wszyscy się odnajdą, pozostanie tylko jeden głos...
 
 
Przeciąganie liny
Podziel grupę na dwie drużyny, które wystawiają zawodników do przeciągania liny na zasadzie "jeden na jednego". Daj zawodnikom linę, wyznacz granice i rozpocznij zawody. Wygrywa ta drużyna, której większa liczba zawodników przeciągnie linę na swoją stronę.
 
 
         
 
Przysłowia
Wypisz na kartkach znane przysłowia i powiedzenia. Porozrywaj je na pół i rozdaj wszystkim obecnym. Zadanie polega na odnalezieniu i dopasowaniu wszystkich kawałków.
 
 
Rzeźba do golenia
Wybierz z grupy troje dziewcząt. Każdej daj pojemnik z pianką do golenia i talerz. Zadanie polega na wpuszczeniu pianki na talerz i uformowaniu z niej najciekawszej rzeźby. Pozostali uczestnicy spotkania oceniają, komu przyznać nagrodę.
 
 
         
 
Słodkie dzieciaczki
Poproś na wcześniejszym spotkaniu aby każdy przyniósł swoje zdjęcie z dzieciństwa (im mniej podobne, tym lepsze). Ponumerowane zdjęcia wywieś na ścianie. Temu, kto pierwszy bezbłędnie rozpozna wszystkie osoby, daj w nagrodę dziecięcą zabawkę.
 
 
Spinacze do bielizny
W sali spotkań rozciągnij sznurek do bielizny. Zawieś go na wysokości mniej więcej 1.5m. Następnie poprzyczepiaj na nim spinacze do bielizny w ilości odpowiadającej liczbie uczestników spotkania. Uczestników spotkania podziel na dwie drużyny i wyznacz linię startu. Zadanie polega na zdjęciu wszystkich spinaczy bez pomocy rąk ale tylko ustami. Spinacz upuszczony lub dotknięty np. ręką wraca na sznurek. Wygrywa drużyna, która pierwsza zgromadzi swoje spinacze na linii startu.
 
 
         
 
Szukanie pigułek
Przygotuj dwie formy do pieczenia ciasta i wypełnij je mąką. Wrzuć do każdej po kilkanaście białych tabletek (mogą być cukierki Tic Tac).Wybierz z grupy dwóch chłopców którzy muszą odszukać tabletki. Wygrywa ten, kto pierwszy w ciągu minuty znajdzie wszystkie lub jak naiwiększą ich ilość.
 
 
Tożsamość
Gra jest dobra gdy wszyscy siedzą w kółku. W pierwszej rundzie każdy mówi sąsiadowi po prawej stronie kim jest (np.kolejarzem, supermenem, królową Wiktorią), a następnie sąsiadowi po drugiej stronie gdzie jest (np.w kinie, w kopalni, w kościele). Po tym wszyscy zmieniają się miejscami, zapamiętując tworzącą się tożsamość. W następnej rundzie w podobny sposób mówimy naszym sąsiadom w co są ubrani i co robią. Gdy wszyscy już skończą, głośno dzielą się swoją nową tożsamością.
 
 
         
 
Walka "dwóch" Ślepców
Wybierz dwie osoby, którym zasłonisz oczy szalikiem i dasz pistolety sikawki pełne wody. Walka rozpoczyna się na sygnał. Tuż przed sygnałem odsłaniasz oczy jednego z zawodników.
 
 
Warzywa
Uczestników spotkania podziel na pary chłopak-dziewczyna. Gdy prowadzący poda wybraną literę alfabetu, zadaniem chłopców jest podawanie nazw warzyw zaczynających się od podanej litery, a zadaniem dziewcząt jest ich notowanie. Co pewien czas litera jest zmieniana. Wygrywa ta para, która wypisze najwięcej nazw warzyw.
 
 
         
 
Wiekowe zawody
Podziel wszystkich na dwa zespoły, które na dany sygnał mają jak najszybciej ustawić się w kolejności swoich urodzin. Wygrywa zespół który zrobi to poprawnie i jako pierwszy zakończy ustawianie. Za drugim razem mogą ustawiać się w kolejności tylko dnia i miesiąca.
 
 
Wielkie kółko i wielki krzyżyk
Na podłodze przygotuj planszę do gry w kółko i krzyżyk. Kratki możesz wyrysować kredą lub wyznaczyć białą taśmą. Każda kratka powinna mieć wymiary 3Ox3O cm. Chłopcy grają przeciwko dziewczętom. 0 kolejności ruchu i wyborze symboli decyduje rzut monetą. Wygrywa ta drużyna, która ustawi trzy osoby w rzędzie.
 
 
         
 
Wyższy wygrywa
Podziel uczestników na dwie grupy, (np. według płci, przez odliczanie lub losowanie). Każda grupa musi w określonym czasie ustawić się według wzrostu. Pokonani otrzymują karę. Dla odmiany możesz im kazać ustawiać się na klęczkach.
 
 
Wyrolować przeciwnika
Rozdaj dwu zespołom po jednej rolce papieru toaletowego. Następnie każda grupa po podzieleniu się niech ustawi się w rzędach po dwu stronach sali. Pierwsza osoba z rzędu kładzie papier na podłodze i używając nosa, rozwija go w stronę drugiego rzędu naprzeciwko. Po dotarciu zmienia się z pierwszym zawodnikiem, który obraca rolkę w przeciwną stronę i turla rozwijając ją. Każda grupa stara się rozwinąć rolkę aż do końca. Wygrywa ta której uda się to jako pierwszej.
 
 
         
 
ZłAP BUZIĄ
Wszyscy dobierają się w pary (np. chłopak - dziewczyna) i wybierają spośród siebie rzucającego i łapiącego. Ustawiają się naprzeciw siebie w odległości około trzech, czterech metrów. Osoba rzucająca otrzymuje wyznaczoną ilość malin albo truskawek (np: 15) i jego zadaniem jest tak je rzucać aby partner mógł złapać (tylko przy użyciu ust) jak najwięcej owoców. Zabawę można robić przez określony czas.
 
 
Zapychanie się popcornem
Chlopcy dostają do ręki sporą ilość popcornu i ich zadanie polega na upchaniu jak największej jego ilości w ustach. Publiczność aplauzem ocenia, kto wypadł najlepiej. Po wyłonieniu zwycięzcy zadaj następne zadanie: kto pierwszy połknie ten popcorn, nie otrzyma nagrody. (Uważaj, żeby nikt się nie udusił)
 
 
         
 
Zawiąż mu buty!
Wybierz trójkę chłopców i trójkę dziewcząt. Zadanie polega na związaniu butów chłopcom przez dziewczęta, przy użyciu jednej ręki i ust, palców u nóg lub pięty.
 
   
         


55 zabaw

 
© 2005 Poziom 12. | Home | Konferencje | Biblioteka | Świadectwa | Kontakt | Webmaster | Twoje Konto | Loguj